当交互设计回归本质,独特性即入口
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去年6月那会儿,我原以为交互设计回归本质就是做减法,结果被市场部按在地上摩擦了三次——他们非说“独特性即入口”得靠动态粒子效果堆出来。那天下午三点,会议室空调坏了,老张的衬衫后背湿透了两块,还在举着iPad给我看竞品:“你看人家这个加载动画,粒子从logo里炸出来,用户停留时长涨了十八秒!”我盯着他屏幕上那个花里胡哨的爆炸特效,心想这十八秒里至少有十五秒是用户在等粒子加载完。 后来我们硬着头皮上了类似方案,结果埋点数据出来那叫一个精彩:用户确实在加载页多停留了,但跳出率也跟着涨了十二个百分点。运营小王叼着冰棍凑过来看报表,突然说:“这数据走向,像不像咱们上周测试的裂变活动?”我差点把咖啡喷在键盘上——可不是么,用户等得不耐烦,直接点右上角关闭,跟羊毛党薅完奖励就跑的路径一模一样。这时候老张在旁边接了个电话,是老板问新版本上线时间,他擦着汗说“下周一定”,转头就让我们把粒子效果再调炫一点。 但真正让我服气的是上个月逛二手市场。有个卖手工皮具的摊位,老板是个戴圆框眼镜的姑娘,摊位上就摆了五件商品,每件旁边立着张手写卡片,写着“这件皮子的伤疤是去年暴雨淋的”“这个扣子是我爷爷留下的铜纽扣”。我蹲在那儿看了二十分钟,她没主动搭话,就低头缝补一个钱包的边角。结果走的时候我买了条皮带——不是因为多需要,是觉得“这伤疤故事”太独特了,不买好像亏了。后来我复盘这事儿,突然反应过来:这不就是交互设计回归本质吗?她没搞什么动态粒子,没写“限时折扣”,就靠“独特性”本身当入口,用户自己就钻进去了。
文章配图,仅供参考 可回到公司,市场部还在纠结“为什么用户不点我们的悬浮按钮”。他们把按钮颜色从红色调到蓝色,从圆形改成六边形,甚至加了震动反馈,数据就是不动。直到有天我路过测试机,看见小实习生在偷偷改代码——他把按钮文字从“立即领取”改成了“点我试试”,当天点击率涨了三十个百分点。老张知道后拍桌子:“这不符合设计规范!”小实习生挠头:“可用户就是吃这套啊。”现在我最烦的就是听人讲“设计规范”。去年双十一前,我们严格按照规范做了个购物车页面,所有按钮大小、间距、颜色都符合标准,结果用户反馈“找不到结算入口”。后来紧急加了个红色飘带动画,指着结算按钮说“在这儿呢”,点击率才救回来。这事儿让我明白:所谓“规范”,不过是前人踩坑后的总结,但用户永远在变,规范迟早得破。就像老张现在天天念叨的“独特性即入口”,我敢打包票,等所有产品都开始堆独特性,用户又会觉得“太吵”,转而去找更简单的东西——到时候“回归本质”又得换个说法了。 上周跟增长团队吵架,他们非说裂变活动得加“分享得现金”的钩子,我说“用户早对现金免疫了,试试情感牌”。他们冷笑:“情感能当KPI吗?”结果我们偷偷测了个版本:用户分享后,收到的是一张手写风格的感谢卡,上面写着“谢谢你让更多人看到这个好产品”。数据出来那天,增长负责人盯着屏幕看了五分钟,说:“这转化率……怎么比现金奖励还高?”我原以为他会服软,结果他转头就问:“能把手写卡做成动态的吗?比如用户名字飘起来?” 现在我坐在工位上,看着屏幕上新版本的设计稿——又是满屏的粒子效果和悬浮按钮,突然有点怀念那个卖皮具的姑娘。她要是来做交互设计,大概会把所有按钮都做成带伤疤的皮革,用户得自己摸半天才能找到功能入口。可说不定,这样反而更有效呢?毕竟,当所有产品都在追求“独特”时,最独特的反而可能是“不独特”。 不过这话我没敢跟老张说。他最近在研究“元宇宙交互设计”,说要在虚拟世界里堆更多粒子效果。我默默把二手市场的皮带系紧了点——至少在现实世界里,伤疤故事还管用。 (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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